Пакет за програмою “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI Grade 3-5 класи

Пакет за програмою “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI Grade 3-5 класи

LEGO® Education “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI Grade 3-5 класи» створений для формування глибоких знань з комп’ютерних наук та розвитку AI-грамотності через практичне навчання.

Навчальний набір допомагає учням зануритися у світ технологій через створення моделей, програмування та дослідження реальних сценаріїв використання технологій. Робота з елементами LEGO®, моторами, сенсорами та інструкціями зі складання створює умови для командного навчання, де учні співпрацюють, досліджують і втілюють власні ідеї, пов’язані з реальним світом та інтересами дітей.

Кожен урок спрямований на розвиток ключових навичок комп’ютерного мислення — розв’язання задач, логічного аналізу та творчого підходу. Програма допомагає учням впевнено орієнтуватися у світі, де штучний інтелект стає невід’ємною частиною повсякденного життя, і формує готовність до професій майбутнього.

Склад набору

321 LEGO® елементи для безмежних можливостей практичного навчання 1 набір – 4 учня

Інструкції зі складання

Інтерактивні апаратні компоненти:

1 Подвійний мотор

1 Датчик кольору

1 Connection Cards

1 USB-кабель для заряджання

Надійна коробка для зручного зберігання

Ознайомтеся з двома прикладами уроків курсу “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI Grade 3-5 класи»:

Під час занять учні працюють у командах, конструюють моделі, програмують та досліджують комп’ютерні науки і штучний інтелект через творчі завдання, наближені до реальних життєвих ситуацій. Такий підхід допомагає краще зрозуміти матеріал, розвиває інтерес до технологій і формує знання, які залишаються з учнями надовго.

30 готових до використання уроків тривалістю 45 хвилин, об’єднаних у шість тематичних модулів. Кожен модуль включає чотири уроки та творчий дизайн-челендж, де учні застосовують нові знання, навички та власну уяву.

Поступове навчання допомагає дітям впевнено опановувати базові навички, а відкриті творчі завдання дають можливість досліджувати, експериментувати та створювати власні рішення. Уроки підходять для всіх учнів — легко розпочати без попереднього досвіду та водночас достатньо цікаво для тих, хто вже має знання.

Вчителі отримують безкоштовний доступ до LEGO® Education Teacher Portal з матеріалами для швидкого старту, методичними підказками, готовими презентаціями та бібліотекою уроків — усе необхідне для сучасного уроку в одному місці.

Готові плани занять допомагають вчителям витрачати менше часу на підготовку та більше часу — на натхнення учнів до відкриттів, творчості та дослідження світу технологій.

LEGO® Education Coding Canvas — це інтуїтивно зрозуміле середовище програмування, створене спеціально для використання в класі, яке дозволяє учням почати програмувати вже з перших хвилин.

Завдяки блоковому програмуванню на основі слів та простому PIN-коду для доступу до уроків учні швидко підключаються до навчальних завдань, а всі результати зберігаються локально. Без логінів, без акаунтів і без передачі даних учнів — це безпечний простір для дослідження програмування та можливостей штучного інтелекту.

LEGO® Education Coding Canvas доступний через веббраузер або застосунок для iOS. Для роботи достатньо одного пристрою на групу з чотирьох учнів.

Учні рухаються від базових навичок до творчих відкритих завдань — оживляють свої моделі LEGO Education за допомогою коду, розвиваючи впевненість у собі, допитливість і навички розв’язання задач.

Легка та швидка у роботі вебпрограма (також доступна як застосунок для iOS)

Розроблена як інтуїтивно зрозуміле та безпечне середовище для навчання

Проста у використанні та легко інтегрується в роботу класу

Блокове програмування для учнів різного віку (іконки та слова)

Доступ до уроків через PIN-код — без логінів і паролів для учнів

Усі проєкти зберігаються локально

Безпечне навчання штучному інтелекту

Розвиває навички AI-грамотності учнів

Забезпечує безпечний, змістовний і творчий навчальний досвід

Підтримує поступове та системне вивчення штучного інтелекту

Використовує можливості комп’ютерного зору на основі AI

Пояснює можливості та виклики штучного інтелекту у формі, що відповідає віку учнів

Усі дані зберігаються локально — без входу в акаунт і без передачі даних учнів третім сторонам

Пакет за програмою “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI K2 (5+років, 1-2 класи)

Пакет за програмою “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI K2 (5+років, 1-2 класи)

Курс LEGO® Education LEGO® Education «Комп’ютерні науки та AI для дітей від 5+ років та учнів 1–3 класів» створений для розвитку сучасних навичок у сфері комп’ютерних наук та формування грамотності у сфері штучного інтелекту. Рішення допомагає вчителям проводити захопливі уроки, побудовані на практичній діяльності, співпраці та дослідницькому підході до навчання.

Навчальний набір перетворює вивчення інформатики та основ штучного інтелекту на цікавий, інтерактивний і командний досвід. Учні створюють моделі з елементів LEGO®, використовують мотор і сенсор, працюють за покроковими інструкціями та навчаються через дослідження, експерименти і спільне розв’язання задач. Усі компоненти набору підтримують легке підключення та зручну роботу під час уроку зі штучним інтелектом.

Склад набору EGO® Education CS & AI 45520:

LEGO® елементи для необмежених можливостей практичного навчання 1 набір – 4 учня

Інструкції зі складання

Інтерактивні апаратні компоненти:

1 мотор

1 датчик кольору

1 Connection Cards

1 USB-кабель для заряджання

Надійна коробка для зберігання

Набір містить чітко структуровану навчальну програму, що включає 30 легких у впровадженні уроків тривалістю 45 хвилин, об’єднаних у шість тематичних модулів.
Кожен модуль складається з чотирьох уроків та інженерного дизайн-челенджу. Усі уроки відповідають освітнім стандартам і можуть легко інтегруватися в існуючі навчальні програми або використовуватися як повноцінний самостійний курс з комп’ютерних наук і штучного інтелекту.

Набір інтуїтивно зрозумілий у використанні та дозволяє суттєво скоротити час підготовки до занять, щоб вчителі могли зосередитися на практичному навчанні, орієнтованому на активну участь учнів. Структурована система уроків легко адаптується до різного рівня підготовки дітей та допомагає педагогам визначати оптимальну послідовність навчання — що саме і коли варто викладати.

Завдяки віково адаптованим урокам з комп’ютерних наук, програмування та штучного інтелекту діти 5+ років та учні 1–3 класів працюють у командах, розв’язують практичні задачі та знаходять власні рішення, відкриваючи безмежні можливості для навчання та розвитку ідей. Програма допомагає поєднати абстрактні концепції комп’ютерних наук і штучного інтелекту з реальними життєвими застосуваннями та надихає дітей досліджувати світ сучасних технологій.

Методична цінність програми

Програма побудована за принципом поступового ускладнення матеріалу — від базових понять до роботи з даними та основами штучного інтелекту. Уроки враховують вікові особливості дітей молодшого шкільного віку та поєднують розвиток технічних і м’яких навичок.

Методика навчання базується на:

навчанні через практичну діяльність (hands-on learning)

проєктно-дослідницькому підході

розвитку критичного мислення та навичок розв’язання задач

командній роботі та комунікації

формуванні цифрової та AI-грамотності

Програма побудована з шести тематичних модулів, які допомагають дітям послідовно занурюватися у світ технологій і формувати фундаментальні цифрові навички:

Основи компʼютерної грамотності

Робота з обладнанням

Вирішення певних задач (проектна діяльність)

Послідовності

Цикли

Штучний інтелект і робота з даними

Гнучка структура уроків дозволяє адаптувати навчання під різний рівень підготовки учнів і легко інтегрувати програму в існуючі освітні курси або використовувати як самостійний курс з комп’ютерних наук і штучного інтелекту.

Coding Canvas використовує перевірене блокове програмування LEGO® Education на основі іконок, що допомагає «оживляти» створені учнями моделі. Інструмент побудований на тих самих принципах дизайну, які зробили рішення для програмування LEGO Education такими успішними в класах — зрозумілість, наочність і доступність для кожного учня.

Легка та швидка у роботі вебпрограма (також доступна як застосунок для iOS)

Розроблена як інтуїтивно зрозуміле та безпечне середовище для навчання

Проста у використанні та легко інтегрується в освітній процес у класі

Програмування на основі іконок, зрозуміле для учнів різного віку

Доступ до уроків через PIN-код — без логінів і паролів для учнів

Усі проєкти зберігаються локально

Безпечне навчання штучному інтелекту

Розвиває навички AI-грамотності учнів

Забезпечує безпечний, змістовний і творчий навчальний досвід

Підтримує поступове та системне вивчення штучного інтелекту

Використовує можливості комп’ютерного зору на основі AI

Пояснює можливості та виклики штучного інтелекту у формі, що відповідає віку учнів

Усі дані зберігаються локально — без входу в акаунт і без передачі даних учнів третім сторонам

Пакет за програмою «Академія цеглинок» 1-3 класи

Пакет за програмою «Академія цеглинок» 1-3 класи

Програма «Академія цеглинок»

Програма «Академія цеглинок» розроблена на базі наборів LEGO® DUPLO® — це ефективна методика навчання через гру, що розвиває ключові навички дітей: памʼять, увагу, мовлення, мислення, дрібну моторику та командну взаємодію.

Ми створили 20 готових занять, які допоможуть вихователю або вчителю легко провести урок. Усі заняття оформлені у вигляді зручних презентацій PowerPoint.

Що розвиваємо:

  • Мовлення та комунікацію: опис дій, створення історій, пояснення міркувань.
  • Критичне мислення: постановка цілей, вирішення завдань, планування.
  • Співпрацю: командна робота, обмін ідеями, розподіл ролей.

Як працює програма:
Кожна дитина працює з власним набором із 12 кольорових цеглинок. У процесі виконання завдань (до 20 варіантів у програмі) діти грають, вчаться та взаємодіють у парах або групах до 25 учасників.

Гнучкість:
Програма легко адаптується під рівень та інтереси дітей, дозволяє створювати власні завдання, а також інтегрується в будь-яку частину навчального дня — як активна перерва, інтерактивна гра або частина основного заняття.

Пакет за програмою «Наука через дослідження і моделювання» на базі LEGO® Education Science K2 (5+ років, 1-2 класи)

Пакет за програмою «Наука через дослідження і моделювання» на базі LEGO® Education Science K2 (5+ років, 1-2 класи)

Комплект для класу (для учнів дитячого садка від 5+ років та 1-2 клас початкової школи)

Один комплект розрахований на чотирьох учнів та містить:
40 унікальних уроків з 40 моделями LEGO
278 ретельно відібраних цеглинок LEGO, що забезпечують безмежні практичні можливості,
1 подвійний двигун, 1 USB-кабель для зарядки, 3 друковані інструкції для будівництва

Щодня ви надихаєте дітей пізнавати світ і ставити сміливі запитання. Щоб підтримати вас у цій важливій місії, створено програму «Наука через дослідження і моделювання» (1-2 клас) на основі LEGO® Education Science K2.

Готові зацікавити своїх учнів, долучитися до дослідження та відчути моменти радості від відкриттів? Тоді це рішення стане вашим надійним помічником у роботі з дітьми віком 5+ років і школярами 1-2 класів початкової школи.

LEGO® Education Science — це інноваційний навчальний ресурс, який змінює підхід до викладання природничих наук у садочках та школах. Завдяки йому кожна дитина зможе досліджувати науку через власний практичний досвід. Адже наука — це ключ до розуміння світу, а ми прагнемо зробити її доступною, захопливою та інтерактивною для кожного учня!

LEGO® Education Science допомагає:
– Розвивати критичне мислення, креативність і навички вирішення проблем.
– Досліджувати наукові явища через практичний досвід.
– Перетворювати навчання на радісну й надихаючу пригоду.

Долучайтесь, разом ми зможемо зробити уроки з дослідження природи захопливими, а пізнання світу — доступним і цікавим для кожної дитини!

Готові конспекти з чітким планом, інтерактивними завданнями та цікавими темами.
Презентація для кожного уроку — допомагає візуалізувати цілі, вести дітей через модель 5E (обговорення – дослідження – пояснення – вдосконалення – оцінка), організовувати групову роботу й навіть керувати часом завдяки вбудованому таймеру.
Матеріали адаптовані під різні рівні підготовки учнів та учениць.

Пакет за програмою навчання з Minecraft  Education 1-4 класи

Пакет за програмою навчання з Minecraft Education 1-4 класи

Minecraft Education – це освітня версія гри Minecraft, популярної серед дітей у всьому світі. З Minecraft Education урок з будь-якого предмету стане для дітей цікавішим, адже за допомогою ігрових блоків діти розбираються, як працюють органи, виникають хімічні реакції, вивчають математику, історію та програмування, вчаться взаємодіяти, розвивають творчі здібності та краще запам’ятовують.
Тим часом у викладача/чки є можливість направити гру та стежити, як учні/ці засвоюють матеріал.

Також можна представляти результати своїх старань за стінами навчального закладу на Всеукраїнському STEM-чемпіонаті з Minecraft Education Це щорічний творчий онлайн-проект для учнів та учениць молодшої та середньої школи з Minecraft Education
Учасники та учасниці з усієї України зможуть проявити свою креативність, критичне мислення та командну роботу у вирішенні завдання Чемпіонату та позмагатися за першість!

3.1.«Легкий старт» з Minecraft Education

Тривалість навчання – 4 години. Кількість учасників – до 8 осіб.
Програма курсу включає: навчання викладачів та методичні матеріали
Програма навчання містить:

  • Базові навички роботи з Minecraft Education
  • Методи керування класом
  • Основи створення навчальних світів
  • Практична робота

3.2.«Основи програмування» з Minecraft Education

Тривалість навчання – 4 години. Кількість учасників – до 8 осіб.
Програма курсу включає: навчання викладачів та методичні матеріали
Програма навчання містить:

  • Базові навички роботи з Minecraft Education
  • Знайомство з MakeCode та основними його командами
  • Практична робота з програмування

3.3.«Старт+» з Minecraft Education

Тривалість навчання – 4 години. Кількість учасників – до 8 осіб.
Програма курсу включає: навчання викладачів та методичні матеріали
Програма навчання містить: Базові навички роботи з Minecraft Education

  • Методи керування класом
  • Основи створення навчальних світів
  • Знайомство з програмуванням
  • Основи вчительської магії (команди та командні блоки)
  • Практична робота з програмування
Пакет за програмою «Наука через дослідження і моделювання» на базі LEGO® Education Science Grade 3-5 класи

Пакет за програмою «Наука через дослідження і моделювання» на базі LEGO® Education Science Grade 3-5 класи

Щодня ви надихаєте дітей пізнавати світ і ставити сміливі запитання. Щоб підтримати вас у цій важливій місії, створено програму «Наука через дослідження і моделювання» (3-4 клас) на основі LEGO® Education Science Grade 3-5 класи.

Один комплект розрахований на чотирьох учнів та містить:
40 унікальних уроків з 40 моделями LEGO
335 ретельно відібрані цеглинки LEGO, що забезпечують безмежні практичні можливості,
1 подвійний двигун, 1 контролер, 2 картки підключення, 1 USB-кабель для зарядки, 3 друковані інструкції для будівництва

Готові зацікавити своїх учнів, долучитися до дослідження та відчути моменти радості від відкриттів? Тоді це рішення стане вашим надійним помічником у роботі з учнями 3-4 класів початкової школи.

LEGO® Education Science — це інноваційний навчальний ресурс, який змінює підхід до викладання природничих наук у садочках та школах. Завдяки йому кожна дитина зможе досліджувати науку через власний практичний досвід. Адже наука — це ключ до розуміння світу, а ми прагнемо зробити її доступною, захопливою та інтерактивною для кожного учня!
LEGO® Education Science допомагає: – Розвивати критичне мислення, креативність і навички вирішення проблем. – Досліджувати наукові явища через практичний досвід. – Перетворювати н
авчання на радісну й надихаючу пригоду.
Долучайтесь, разом ми зможемо зробити уроки з дослідження природи захопливими, а пізнання світу — доступним і цікавим для кожної дитини!

Готові конспекти з чітким планом, інтерактивними завданнями та цікавими темами .
Презентація для кожного уроку — допомагає візуалізувати цілі, вести дітей через модель 5E (обговорення – дослідження – пояснення – вдосконалення – оцінка), організовувати групову роботу й навіть керувати часом завдяки вбудованому таймеру.
Матеріали адаптовані під різні рівні підготовки учнів та учениць.

Пакет за програмою «Робототехніка і технології: від ідеї до дії» на базі LEGO® Education SPIKE™ Essential

Пакет за програмою «Робототехніка і технології: від ідеї до дії» на базі LEGO® Education SPIKE™ Essential

програмою «Робототехніка і технології: від ідеї до дії» для учнів 3-4 класи

Головна мета програми – продемонструвати учням можливості застосування науково-технічних знань в реальному житті.

Програма курсу створена для навчання учнів початкової школи та розв’язання цікавих завдань, пов’язаних зі зрозумілими для дітей темами. Заняття допомагають розвивати у молодших учнів вміння самостійного мислення у галузях науки, технології, інженерії, мистецтва та математики (STEAM). Програма побудована за принципом «від простого до складного».

Набір LEGO® Education SPIKE™ Essential призначений для роботи одного чи двох учнів.

Програма курсу включає:

  • 60 тем кожна з яких розрахована на урок 45 хвилин.
  • Використовуючи тематику реальних проектів STEM, у учнів формуються знання, вміння i навички з технологій, фізики, технічних i природничо-наукових дисциплін, а також інформатики.
  • Під час кожного уроку учні створюють та програмують креативні рішення використовуючи цікавий набір, експерементують та досліджують, співпрацюючи в команді.

Використання:
Інтегровані уроки математики – наприклад, розрахувати чи виміряти відстань, що має проїхати робот вперед/ліворуч/праворуч/вперед щоб дістатися місця призначення та запрограмувати його.
Інтегровані уроки інформатики – наприклад, вивчати поняття циклів, сконструювавши та запрограмувавши робота на виконання типових рухів – відкривання/закривання даху будиночка на дереві.
Технології та дизайн – наприклад, створити власний проєкт (сконструювати та запрограмувати) на тему Пригоди друзів у пустелі.
Участь в First Lego League Explore

Тривалість навчання для вчителя – 4 години. Кількість учасників – до 5 осіб.

Відеопрезентація до навчального курсу
Відеопрезентація прикладу уроку


Пакет за програмою «Я досліджую світ та моделюю» на базі LEGO® Education BricQ Motion Essential

Пакет за програмою «Я досліджую світ та моделюю» на базі LEGO® Education BricQ Motion Essential

Програма «Я досліджую світ та моделюю» для учнів 1-2 класів.

Головна мета програми – розвиток ключових компетенцій дослідницької діяльності учнів 1-2 класів, стимулювати інтерес учнів до навчання і вивчення механізмів, які оточують їх у житті.

Набір LEGO® Education BricQ Motion Essential призначений для роботи одного чи двох учнів.

Програма курсу включає:
35 занять для учнів 1-2 класу
Програма розрахована на один навчальний рік у 1-2 класі початкової школи з розрахунку 1 година на тиждень за рахунок варіативної складової навчальної частини процесу на вибір вчителя з урахуванням рівня класу.

Теми можна інтегрувати на курсах «Я досліджую світ», «Дизайн і технології», «Математика» під час тематичних днів.

Програма має гриф “Рекомендовано до використання в освітньому процесі”.

Учні в рамках захопливого ігрового навчання зможуть розвивати навички критичного мислення і розв’язання задач відповідно до вікових та індивідуальних особливостей учнів.

Методичні матеріали курсу :
Навчально-методичний посібник для вчителів 1-2 кл “Я досліджую світ та моделюю”;
Інструкція до посібника 1-2 клас “Я досліджую світ та моделюю”;
Програма курсу «Я досліджую світ та моделюю».

Тривалість навчання для вчителя – 4 години. Кількість учасників – до 5 осіб.