Пакет за програмою “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI K2 (5+років, 1-2 класи)

Пакет за програмою “Комп’ютерні науки та AI” на базі LEGO® Education CS & AI K2 (5+років, 1-2 класи)

Курс LEGO® Education LEGO® Education «Комп’ютерні науки та AI для дітей від 5+ років та учнів 1–3 класів» створений для розвитку сучасних навичок у сфері комп’ютерних наук та формування грамотності у сфері штучного інтелекту. Рішення допомагає вчителям проводити захопливі уроки, побудовані на практичній діяльності, співпраці та дослідницькому підході до навчання.

Навчальний набір перетворює вивчення інформатики та основ штучного інтелекту на цікавий, інтерактивний і командний досвід. Учні створюють моделі з елементів LEGO®, використовують мотор і сенсор, працюють за покроковими інструкціями та навчаються через дослідження, експерименти і спільне розв’язання задач. Усі компоненти набору підтримують легке підключення та зручну роботу під час уроку зі штучним інтелектом.

Склад набору EGO® Education CS & AI 45520:

LEGO® елементи для необмежених можливостей практичного навчання 1 набір – 4 учня

Інструкції зі складання

Інтерактивні апаратні компоненти:

1 мотор

1 датчик кольору

1 Connection Cards

1 USB-кабель для заряджання

Надійна коробка для зберігання

Набір містить чітко структуровану навчальну програму, що включає 30 легких у впровадженні уроків тривалістю 45 хвилин, об’єднаних у шість тематичних модулів.
Кожен модуль складається з чотирьох уроків та інженерного дизайн-челенджу. Усі уроки відповідають освітнім стандартам і можуть легко інтегруватися в існуючі навчальні програми або використовуватися як повноцінний самостійний курс з комп’ютерних наук і штучного інтелекту.

Набір інтуїтивно зрозумілий у використанні та дозволяє суттєво скоротити час підготовки до занять, щоб вчителі могли зосередитися на практичному навчанні, орієнтованому на активну участь учнів. Структурована система уроків легко адаптується до різного рівня підготовки дітей та допомагає педагогам визначати оптимальну послідовність навчання — що саме і коли варто викладати.

Завдяки віково адаптованим урокам з комп’ютерних наук, програмування та штучного інтелекту діти 5+ років та учні 1–3 класів працюють у командах, розв’язують практичні задачі та знаходять власні рішення, відкриваючи безмежні можливості для навчання та розвитку ідей. Програма допомагає поєднати абстрактні концепції комп’ютерних наук і штучного інтелекту з реальними життєвими застосуваннями та надихає дітей досліджувати світ сучасних технологій.

Методична цінність програми

Програма побудована за принципом поступового ускладнення матеріалу — від базових понять до роботи з даними та основами штучного інтелекту. Уроки враховують вікові особливості дітей молодшого шкільного віку та поєднують розвиток технічних і м’яких навичок.

Методика навчання базується на:

навчанні через практичну діяльність (hands-on learning)

проєктно-дослідницькому підході

розвитку критичного мислення та навичок розв’язання задач

командній роботі та комунікації

формуванні цифрової та AI-грамотності

Програма побудована з шести тематичних модулів, які допомагають дітям послідовно занурюватися у світ технологій і формувати фундаментальні цифрові навички:

Основи компʼютерної грамотності

Робота з обладнанням

Вирішення певних задач (проектна діяльність)

Послідовності

Цикли

Штучний інтелект і робота з даними

Гнучка структура уроків дозволяє адаптувати навчання під різний рівень підготовки учнів і легко інтегрувати програму в існуючі освітні курси або використовувати як самостійний курс з комп’ютерних наук і штучного інтелекту.

Coding Canvas використовує перевірене блокове програмування LEGO® Education на основі іконок, що допомагає «оживляти» створені учнями моделі. Інструмент побудований на тих самих принципах дизайну, які зробили рішення для програмування LEGO Education такими успішними в класах — зрозумілість, наочність і доступність для кожного учня.

Легка та швидка у роботі вебпрограма (також доступна як застосунок для iOS)

Розроблена як інтуїтивно зрозуміле та безпечне середовище для навчання

Проста у використанні та легко інтегрується в освітній процес у класі

Програмування на основі іконок, зрозуміле для учнів різного віку

Доступ до уроків через PIN-код — без логінів і паролів для учнів

Усі проєкти зберігаються локально

Безпечне навчання штучному інтелекту

Розвиває навички AI-грамотності учнів

Забезпечує безпечний, змістовний і творчий навчальний досвід

Підтримує поступове та системне вивчення штучного інтелекту

Використовує можливості комп’ютерного зору на основі AI

Пояснює можливості та виклики штучного інтелекту у формі, що відповідає віку учнів

Усі дані зберігаються локально — без входу в акаунт і без передачі даних учнів третім сторонам

Пакет за програмою «Академія цеглинок» 4-6 роки

Пакет за програмою «Академія цеглинок» 4-6 роки

Програма «Академія цеглинок»

Програма «Академія цеглинок» розроблена на базі наборів LEGO® DUPLO® — це ефективна методика навчання через гру, що розвиває ключові навички дітей: памʼять, увагу, мовлення, мислення, дрібну моторику та командну взаємодію.

Ми створили 20 готових занять, які допоможуть вихователю або вчителю легко провести урок. Усі заняття оформлені у вигляді зручних презентацій PowerPoint.

Що розвиваємо:

  • Мовлення та комунікацію: опис дій, створення історій, пояснення міркувань.
  • Критичне мислення: постановка цілей, вирішення завдань, планування.
  • Співпрацю: командна робота, обмін ідеями, розподіл ролей.

Як працює програма:
Кожна дитина працює з власним набором із 12 кольорових цеглинок. У процесі виконання завдань (до 20 варіантів у програмі) діти грають, вчаться та взаємодіють у парах або групах до 25 учасників.

Гнучкість:
Програма легко адаптується під рівень та інтереси дітей, дозволяє створювати власні завдання, а також інтегрується в будь-яку частину навчального дня — як активна перерва, інтерактивна гра або частина основного заняття.

Пакет за програмою «Наука через дослідження і моделювання» на базі LEGO® Education Science K2 (5+ років, 1-2 класи)

Пакет за програмою «Наука через дослідження і моделювання» на базі LEGO® Education Science K2 (5+ років, 1-2 класи)

Комплект для класу (для учнів дитячого садка від 5+ років та 1-2 клас початкової школи)

Один комплект розрахований на чотирьох учнів та містить:
40 унікальних уроків з 40 моделями LEGO
278 ретельно відібраних цеглинок LEGO, що забезпечують безмежні практичні можливості,
1 подвійний двигун, 1 USB-кабель для зарядки, 3 друковані інструкції для будівництва

Щодня ви надихаєте дітей пізнавати світ і ставити сміливі запитання. Щоб підтримати вас у цій важливій місії, створено програму «Наука через дослідження і моделювання» (1-2 клас) на основі LEGO® Education Science K2.

Готові зацікавити своїх учнів, долучитися до дослідження та відчути моменти радості від відкриттів? Тоді це рішення стане вашим надійним помічником у роботі з дітьми віком 5+ років і школярами 1-2 класів початкової школи.

LEGO® Education Science — це інноваційний навчальний ресурс, який змінює підхід до викладання природничих наук у садочках та школах. Завдяки йому кожна дитина зможе досліджувати науку через власний практичний досвід. Адже наука — це ключ до розуміння світу, а ми прагнемо зробити її доступною, захопливою та інтерактивною для кожного учня!

LEGO® Education Science допомагає:
– Розвивати критичне мислення, креативність і навички вирішення проблем.
– Досліджувати наукові явища через практичний досвід.
– Перетворювати навчання на радісну й надихаючу пригоду.

Долучайтесь, разом ми зможемо зробити уроки з дослідження природи захопливими, а пізнання світу — доступним і цікавим для кожної дитини!

Готові конспекти з чітким планом, інтерактивними завданнями та цікавими темами.
Презентація для кожного уроку — допомагає візуалізувати цілі, вести дітей через модель 5E (обговорення – дослідження – пояснення – вдосконалення – оцінка), організовувати групову роботу й навіть керувати часом завдяки вбудованому таймеру.
Матеріали адаптовані під різні рівні підготовки учнів та учениць.

Пакет за програмою “STEAM і програмування для дошкільнят» <br> 4-6 років

Пакет за програмою “STEAM і програмування для дошкільнят»
4-6 років

Методичні розробки до занять для дітей віком 4-6 років за освітніми напрямами:
«Пізнання STEAM світу» – 18 занять
«Програмування у грі» – 18 занять

STEAM – досить вживана останніми роками абревіатура, що розкриває своєрідний підхід до навчання підростаючого покоління.

В основі STEAM підходу лежать постійний пізнавальний пошук, дослідження, відкриття і обмін враженнями, а найціннішим є здобутий дітьми досвід. Як це працює? Відповідь на це питання ви знайдете у програмі «STEAM і програмування для дошкільнят». Її змістом передбачено вивчення понять з різних сфер знань про світ людей, предметів, природи, культури, що допомагає показати маленьким учням їхню неподільність і взаємозалежність, сформувати реальну картину світу. Завдяки поєднанню теоретичних способів отримання знань з практичними, через спостереження, експерименти, розв’язання проблемних ситуацій, вирішення математичних задач, застосування широкого розмаїття ігор дошкільнятам дуже просто і весело пізнавати оточуючий світ.

У програмі «STEAM і програмування для дошкільнят» висвітлюються основні теоретичні і практичні підходи до організації педагогічної роботи; подаються методичні розробки до занять. Варто зазначити, що програма є відкритою для творчого зростання не тільки маленьких учнів, а й дорослих, оскільки вікових меж для фантазії не існує. З огляду на це, програма стане в нагоді не тільки педагогам дитячих центрів розвитку та інших форм здобуття дошкільної освіти, а й батькам, студентам майбутнім викладачам. Головною метою програми є ознайомлення з точними та природничими науками, початковими поняттями з програмування та збагачення творчого досвіду у дітей дошкільного віку в процесі ігрової і конструкторської діяльності з LEGO®.
Змістове наповнення зазначеної програми узгоджено із вимогами Базового компонента дошкільної освіти та чинних освітніх програм для дошкільних навчальних закладів України.
Програма орієнтована на роботу з дітьми віком від 4 до 6 років, запропонований матеріал можна підлаштовувати під умови роботи конкретного освітнього закладу (центру розвитку, дитячого садка, школи-садка, тощо). Програма розрахована саме на таку вікову категорію дітей, оскільки дозволяє добирати відповідні віку завдання. Для дітей 4-5 років більш простіші, а для віку 5-6 років – складніші.

Пакет за програмою “Творче конструювання” 4-6 роки

Пакет за програмою “Творче конструювання” 4-6 роки

Програма призначена для занять із дітьми дошкільного віку 4–6 років у закладах дошкільної освіти, центрах розвитку або в межах підготовки до школи.
Методичний посібник містить 72 заняття тривалістю 45 хвилин, структуровані за освітніми напрямами:

Пізнання світу — 36 занять
Комунікація і мовлення — 18 занять
Логіка і математика — 18 занять

Напрям «Пізнання світу» спрямовано на ознайомлення із облаштуванням навколишнього світу, формування уявлень про світ людей, природи, предметів, техніки і культури. Він включає 36 занять.
Напрям «Логіка і математика» містить завдання на вивчення основних математичних понять, розвиток сенсорики, розв’язування простих задач, пов’язаних із практичним життям. Він включає 18 занять.

Напрямом «Комунікація і мовлення» передбачено розвиток мовленнєвих вмінь та навичок, налагодження роботи у команді, реалізацію спільних ідей, виховання культури поведінки. Він включає 18 занять.

За усіма напрямами тематика занять подається блоками. Такий підхід надає можливість дітям оволодівати знаннями поступово, за різними освітніми напрямами, а потім узагальнювати їх. При цьому, кожне заняття є самодостатнім, що дозволяє новеньким дітям долучатись до навчання у будь-який момент впродовж року.

На допомогу педагогам розроблені спеціальні рекомендації щодо організації освітньої роботи за програмою та методичні розробки до кожного заняття, у яких подається основна мета, обладнання, план, орієнтовний зразок конструкції і місце для запису творчих знахідок викладача – «Скарбничка креативних ідей».

Програму можна використовувати впродовж кількох навчальних років, виходячи із особливостей організації освітнього процесу конкретного центру розвитку або інших форм здобуття дошкільної світи. Рекомендована періодичність занять 1 або 2 рази на тиждень, тривалість занять для дітей віком від 4 до 6 років – 45 хвилин. Рекомендована кількість дітей на занятті – 6 осіб, проте вона може варіюватись в залежності від специфіки навчального процесу конкретного освітнього закладу.

Матеріальною базою та основним інструментом реалізації програмових завдань в залежності від віку дітей є набори LEGO Education, які відрізняються тематичною спрямованістю та розмаїттям деталей.

Пакет за програмою “Творче конструювання” 2-4 років

Пакет за програмою “Творче конструювання” 2-4 років

Структурою програми «Творче конструювання» передбачено розподіл змістового матеріалу за освітніми напрямами «Пізнання світу», «Логіка і математика», «Комунікація і мовлення», кожен із яких включає тематичні блоки, відображені у плануванні.

Напрям «Пізнання світу» спрямовано на ознайомлення із облаштуванням навколишнього світу, формування уявлень про світ людей, природи, предметів, техніки і культури. Він включає 36 занять.
Напрям «Логіка і математика» містить завдання на вивчення основних математичних понять, розвиток сенсорики, розв’язування простих задач, пов’язаних із практичним життям. Він включає 18 занять.

Напрямом «Комунікація і мовлення» передбачено розвиток мовленнєвих вмінь та навичок, налагодження роботи у команді, реалізацію спільних ідей, виховання культури поведінки. Він включає 18 занять.

За усіма напрямами тематика занять подається блоками. Такий підхід надає можливість дітям оволодівати знаннями поступово, за різними освітніми напрямами, а потім узагальнювати їх. При цьому, кожне заняття є самодостатнім, що дозволяє новеньким дітям долучатись до навчання у будь-який момент впродовж року.

На допомогу педагогам розроблені спеціальні рекомендації щодо організації освітньої роботи за програмою та методичні розробки до кожного заняття, у яких подається основна мета, обладнання, план, орієнтовний зразок конструкції і місце для запису творчих знахідок викладача – «Скарбничка креативних ідей».

Програму можна використовувати впродовж кількох навчальних років, виходячи із особливостей організації освітнього процесу конкретного центру розвитку або інших форм здобуття дошкільної світи. Рекомендована періодичність занять 1 або 2 рази на тиждень, тривалість занять для дітей віком від 2 до 4 років – 30 хвилин. Рекомендована кількість дітей на занятті – 6 осіб, проте вона може варіюватись в залежності від специфіки навчального процесу конкретного освітнього закладу.

Матеріальною базою та основним інструментом реалізації програмових завдань в залежності від віку дітей є набори LEGO Education, які відрізняються тематичною спрямованістю та розмаїттям деталей.